„Доктор Който е анимиран„ Безликите “е„ разхлаждаща гръбнака “история от 60-те

Есенна визуализация
Екип от анимационен сериал/Би Би Си
Готови ли сте за известно време пътуване? Гледането на този анимационен филм от шест епизода от пролетта на 1967 г. на класическия британски научнофантастичен сериал-който беше загубен най-вече, освен за аудио елементите-със сигурност се чувства като стъпване в друга ера.
Доктор Кой: Безликите първоначално се излъчваше като прежда на живо, като Вторият доктор (Патрик Троутън) и неговите спътници се бориха с грабваща идентичност извънземна раса, известна като Хамелеоните. Историята улавя вълненията от края на 60 -те години на миналия век, като ехото на Втората световна война все още звъни и Студената война е много в челните редици на обществените грижи по онова време, отбелязва режисьорът Ан Мари Уолш. Това е често пренебрегвана, фина история, която [също е] смразяваща гръбначния стълб.
По-долу Уолш разкрива препятствията зад анимирането на този сериал и връщането му на малкия екран за двудневно събитие.
Кое беше най -трудното предизвикателство, което срещнахте в този проект?
Ан Мари Уолш: Съществуват редица предизвикателства при създаването на анимационна поредица от класика Доктор Кой . От една страна, анимацията е много различна среда в сравнение с действията на живо и ние играем с нейните силни страни, за да постигнем най-добрия начин за разказване на историите. Работата с нисък бюджет и стегнат график винаги ще изисква изобретателност, но ние анимираме оригиналните саундтраци от 60 -те години. Фактът, че те са монозаписи - с музиката, звуковите ефекти и диалога в една единствена песен - прави много трудно редактирането. Това ни принуждава да пренаредим подхода си: Вместо да записваме диалога [от] сценария, да създаваме музиката към сторибордовете и анимациите и да добавяме звуковите ефекти в края, ние променяме реда на производство и визуализираме сторибордите със звука предвид оригиналните записи, както и оригиналния сценарий.
Невъзможността да отделим музиката и звуковите ефекти от диалога означава, че трябва да бъдем много креативни в разказването на истории. Трябва да се случи нещо подходящо за всеки звуков ефект, дори ако би било по -лесно това действие да бъде определено по различен начин или да се каже ред по -рано. Също така не получаваме никаква алтернатива или ритъм в звука, който обикновено имаме.
Как протича периодът от Безликите фактор в?
Стилът на телевизията през 60 -те беше много по -бавен, отколкото сме свикнали сега, така че често има дълги паузи, където се случва много малко. Мисля, че действието на живо е по-прощаващо, отколкото анимацията. Изрязването на тези празни пространства на диалог безмислено би означавало основната музикална песен да спре и да започне на различно място. Поради тази причина трябва да бъдем много внимателни, за да се опитаме да приведем изрезките с определени движения в музиката и да запазим инерцията, която искаме за една сцена. Талантливите и умни художници на раскадровка, аниматори и нашият майстор на звука Марк Айърс заслужават заслугата, че дават възможност да се работи в рамките на тези ограничения.
Защо смятате, че зрителите трябва да се включат в това специално?
Това е чудесна възможност да видите класика Доктор Кой изгубени сериали, оживени в нов въображаем и медиум. Нашата цел в тези нови анимационни сериали е да бъдем верни на оригиналния сценарий на камерата, вместо да правим кадър по кадър римейк на филма. Освен това, използвайки оригиналните саундтраци, редактирайки само където е необходимо, за да работи, ние засилваме тази връзка със заснетата версия на историята. Отдаваме почит на актьорите от оригиналния сериал, както в дизайна на героите, така и в улавянето на актьорското представяне на героите - маниерите и инфлексиите идват чрез портретите на аниматорите, както и от записания диалог. Опитваме се да почитаме чувствителността на оригиналната поредица, но също така да внесем нещо ново и забавно на екраните, да се надяваме, че Доктор Кой фенове и нова публика.
Доктор Кой: Безликите , Сряда и четвъртък, 7-8 октомври, 8/7c, BBC America