Еп Stop-Motion на Adventure Time: Режисьор Кирстен Лепоре за създаването на Фин, Джейк и Земята на Ооо

Свети шум, готови ли сте за Време за приключения първи епизод на стоп-движение ? Ако не сте, не се притеснявайте. Разговаряхме Кирстен Лепоре , който режисира и написа епизода, озаглавен „Лоши младоженци“, за всички неща, които ще ви накарат да отидете, „О, моя глобус“.

Кирстен Лепоре
Какво се случва с Фин и бандата в този епизод?
По принцип някои от четирите ни любими героя (Фин, Джейк, LSP и Beemo) се мотаят и идва прогноза за времето, че има тази луда предстояща буря, която се опитва да унищожи целия Ooo. И така, всички те трябва да измислят план, за да се спасят; Междувременно Джейк има различен план.
Имаше ли други символи, които искате да добавите?
Исках да добавя червея Шелби, който беше в виолата на Джейк. Много от това обаче беше, колкото повече символи добавите, толкова повече трябва да изградите. Така че трябваше да го ограничим до известна степен, но аз просто избрах четирите си любими. Доста се вълнувам от някои моменти на LSP, защото тя ми е абсолютен фаворит.
Откакто написахте историята за този епизод, освен че я режисирахте, как избрахте сюжета?
Имах много идеи, които влизат в процеса на всевъзможни начини, по които можем да работим в елемента на стоп-движение, и си спомням, че имах среща с Пендълтън Уорд, създателя и още куп писатели, и мисля, че някои от първоначалните ми идеи бяха прекалено самоосъзнати за медиума. Едно нещо, което ми каза Пен, което ми помогна да тръгна в правилната посока, беше, че героят не може да знае, че са анимирани. Те са истински. Те съществуват в този свят. Така тръгнах по различен път с история, която според мен е малко по-лична за мен. Джейк е подобен на мен като дете. Така че има много малки лични елементи и забавни малки парченца, които извадих от различни части на живота си.
Това беше като изграждането на стоп-движение за света Време за приключения ?
Имаше много предизвикателства при адаптирането на телевизионния свят в стоп-движение. Например, LSP беше предизвикателство, да оправи бучките си и да я направи в 3D. Имаше и много комплекти, които трябваше да изградим. Когато първоначално написах епизода, се опитвах да имам предвид бюджет и да го опростявам, но мисля, че екипажът наистина се вълнуваше от всичко, което беше в епизода и просто искаше да го изгради. Всички бяха толкова ентусиазирани и наистина вложиха всичко от себе си, правейки го толкова вълшебно, колкото може да бъде.

намирам
Колко души бяхте в екипа си за това?
Цялата продукция направихме в Bix Pix Studios в Sun Valley. Имахме около 30-40 души, работещи по него. Не едновременно; те щяха да идват и да преминават през различни части на процеса.
Как направи LSP ет овес?
При стоп-движение, всеки път, когато един герой е във въздуха, той трябва да бъде поставен на платформа, която след това да бъде премахната в пост (продукция). По принцип тя е окачена на стоманена пръчка, така че трябва да преминем и да ги премахнем след това. Дори да беше нещо като Фин, който тичаше нагоре по хълма, всеки път, когато краката му ударят земята, го пробивате в комплекта само с прави гайки и болтове. След това, веднага щом и двата му крака напуснат земята, той трябва да бъде окачен отново с един от тези стоманени пръти. Ти наистина се бориш с гравитацията с такива неща. Има дори хора, чиято работа е специално да монтира. В този проект имаше манипулатор и неговата работа беше да влезе и да премине през кадрите, да разбере къде трябва да се поставят платформите, какъв тип инсталация трябва да се използва, каква е траекторията на героя и как това се отразява на платформа. Това е сложна работа. Тя включва много познания за метални машини.
Има толкова много, че влиза в стоп-движение, за което всъщност никой не знае.
Това е част от магията на стоп-движението. Мисля, че е добре, че публиката не знае колко работа е отишла в нея, или иначе може да не й хареса толкова много. Най-малките неща, като герой, който се носи във въздуха за кадър, могат да бъдат цяло изпитание.
Колко време отне целият епизод, за да се съберат, след като разкажете историята?
Процесът на история и предварителна продукция отнема повече от половината от времето, което обикновено отнема (епизода). Всички концептуални неща са първите шест месеца или много, наистина го заковават, а след това реалното производство е втората половина от това. Цялото ни време за анимация, изграждайки анимацията в Bix Pix, беше само като 10 или 11 седмици, което ми се струва наистина кратко. Другите ми филми отнеха като две години и те са 11 минути. Бяха пет седмици за изработка на всички марионетки и комплекта и реквизита, а след това пет седмици за анимацията. И докато анимацията идваше, през тези пет седмици, има и екип от хора, които също правят постпродукция, изваждат тези устройства и променят нещата.
Така че, ако искате да промените нещо в историята, не бихте могли. Вие сте доста заключени.
Да, доста съм заключена. Имате малко свобода на действие и подобни неща. В дъските с разкази имаме основните пози и всичко, но няколко пъти аниматорите просто ще ми се обадят да одобрят снимка и те ще кажат: „Кирстен, съжалявам. Аз отидох измамник. ' По принцип те се сетили за една наистина смешна идея за нещо, което марионетката би могла да направи, което да го направи по-добро, да го направи по-смешно и почти винаги е било правилното решение и е направено за по-добър кадър.

BMO
Колко казват аниматорите?
Вашите аниматори са като вашите актьори. Вие наистина просто работите с тази марионетка, но всичко е в способността на аниматора да действа чрез марионетката, също и в много по-ниска времева база. Отнема ви шест часа, за да направите 10 секунди нещо. Така че като аниматор, вие играете в бавно движение и всеки аниматор има свой собствен стил. Мога да кажа, защото ги познавам лично, като „О, да, това е изстрел на Майкъл. Това е кадър на Рейчъл. ”Вие давате на различни аниматори различни герои според техния стил и личност, точно както бихте направили с актьорите.
Бяхте ли фен на Време за приключения преди да се появи тази възможност? Как се получи?
Смешно е, защото бях много наясно с шоуто, преди да се появи това, и видях няколко епизода. Имаше този краен маркер за Frederator studio това ще играе в края на епизодите в Сезони 1 и 2 години, когато живеех в мазето на родителите ми в Ню Джърси. Бях направил този краен етикет, така че трябваше да отида на премиерното парти, когато шоуто за първи път започна. Не видях нищо, освен пилота и Време за приключения Измина доста далеч от пилота. Отне ми няколко години, за да гледам най-накрая още малко от него. Така че получих този имейл и бях като: „Добре, така че за изследвания, трябва да гледам всичко. Всеки епизод. “Това отне само около два или три епизода, преди да съм бил:„ Това е най-доброто шоу досега “, и го обичам. Накара ме още по-развълнувано да работя върху него и да бъда отделен от масовия свят, който е Време за приключения ,

Къща на дърво
Коя беше любимата ти част от епизода, която създаваш в стоп-движение?
Беше наистина вълнуващо да видя всички марионетки да се съберат, след като бяха направили всички скулптури и издърпване на силиконовите парчета, които са героите и ги сглобяват. Така беше, това са те! Те съществуват! Да напишете нещо и да го видите да се трансформира във физически обект беше супер вълнуващо.
Какви други забавни битове на стоп-движение трябва да внимаваме?
Ремонтираме и интрото. Това беше едно от онези неща, където първоначално Bix Pix трябваше да обработва съдържанието на епизода, а аз щях да направя интрото. Продукцията в крайна сметка създаде някои комплекти за мен, просто за да ми помогне с тези, които се появяват в края на интрото, но особено цялото начало на интрото. Това беше напълно изградено и оживено от мен. Трябваше да изградя всички онези малки герои от бонбони от бастун, което беше безумно, защото ги виждате само за, два кадъра, но все пак трябваше да ги изградя. Да остане това въведение беше наистина предизвикателство. Това беше създаване на гараж.
Ако бихте могли да изберете някое предаване по света за епизод със стоп-движение, кое от тях ще изберете?
Всъщност никога не съм мислил за това преди. Чувствам се, ако не беше Време за приключения , Бих казал Време за приключения , Чудя се как биха се превели много предавания на живо, като специално за стоп-движение Досиетата Х !
(IEXqhzHJ платформа)
Време за приключения 'Bad Jubies' ефири в Cartoon Network, четвъртък, 14 януари в 7: 30/6: 30в.