Очаква се онлайн индустрията на игрите в Индия да нарасне с CAGR от 47% от FY22: проучване

Индустрията за онлайн игри нараства с CAGR от 22% според доклад, публикуван от бутикова инвестиционна банка Maple Capital Advisors, озаглавен „Gaming - India Story“. Докладът също така твърди, че индийската игрална индустрия се очаква да расте с около 41% годишно поради растежа на дигиталната инфраструктура и същественото повишаване на качеството и ангажиращото игрово съдържание. Индустрията на хазартните игри в Индия трябва да бъде оценена на 3 750 милиона долара до 2024 г. Индийската индустрия за онлайн игри вече е привлекла 350 милиона долара инвестиции от фирми за рисков капитал между 2014-20 Индия е вторият по големина пазар в света за изтегляне на приложения. „С нарастващото навлизане в интернет, завладяваща икономика, статистика на използването и увеличаваща се екосистема на предприемачите и разработчиците, фокусиращи се върху това пространство, очакваме добър растеж на инвестициите, които вероятно ще се удвоят поне в това пространство през следващите 1-2 години“, както Pankaj Karna който е управляващ директор, каза Maple Capital Advisors.

онлайн

В Индия има около 400 игрални стартиращи компании с повече от 500 милиона потребители на смартфони към декември 2019 г., мобилните игри поеха водещата роля, като използваха 85% дял от онлайн игрите в Индия. По този начин е доста очевидно, че няколко разработчици на игри ще се възползват от нарастващия брой потребители на смартфони. Докладът подчертава, че трите ключови сегмента на онлайн игрите са като игри с истински пари (RMG), мобилни / ежедневни игри и електронни спортове.
Пейзажът на фентъзи спорта в Индия е свидетел на значителна трансформация, тъй като броят на операторите на фентъзи спортове се е увеличил със 7 пъти през 2016-2018 г., като тъй като броят на потребителите е нараснал с над 25 пъти от юни 2016 г. до февруари 2019 г.
Поради Covid-19 и последвалото блокиране между седмиците 10-16 февруари 2020 г. и 16-22 март 2020 г. посещенията на уебсайтове или приложения за онлайн игри се увеличиха с 24%. Ангажираността, измерена чрез времето, прекарано в игрални сайтове или приложения, също се е увеличила с 21% през същия период от време. Платформи като Games2Win, WinZo Games, Hitwicket, Gamerji и Rummy регистрираха огромен ръст в ежедневната потребителска база, както и на прекараното време. Dream11, MPL, както и други фентъзи спортни платформи за игри, са изправени пред спад в приходите, тъй като IPL и други спортни събития на живо са отложени.



Прочетете също: ED подава таблица за промени във връзка с измамата с банката срещу основателя на Bank Rana Kapoor